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裁員理由曝光?索尼分享AI加速游戲與動畫制作內(nèi)幕
居心不良網(wǎng)2025-12-07 15:34:14【休閑】2人已圍觀
簡介眾所周知,隨著游戲制作成本上升及通貨膨脹影響,游戲行業(yè)正迅速采用AI技術(shù)以控制開發(fā)流程的總成本與時間。作為PlayStation的母公司,索尼也在財報中自豪公布其應(yīng)用了人工智能技術(shù)。與其他公司相比,索
眾所周知,理由隨著游戲制作成本上升及通貨膨脹影響,曝光游戲行業(yè)正迅速采用AI技術(shù)以控制開發(fā)流程的索尼總成本與時間。作為PlayStation的分享母公司,索尼也在財報中自豪公布其應(yīng)用了人工智能技術(shù)。加速
與其他公司相比,游戲索尼的動畫做法似乎更符合倫理:其AI主要用于自動化那些傳統(tǒng)上需要大量人力的流程,從而加速游戲與動畫的制作制作。值得關(guān)注的內(nèi)幕是,AI在藝術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域的理由應(yīng)用一直備受爭議,但索尼運用該技術(shù)的曝光方式旨在支持而非取代創(chuàng)作者。

在2025年最新發(fā)布的企業(yè)報告中,索尼披露了AI在游戲和動畫生產(chǎn)中的分享具體應(yīng)用。該公司利用機器學習技術(shù),加速自動而精準地同步字幕與口型,游戲替代了過去的人工操作。
這一技術(shù)已于2023年《漫威蜘蛛俠2》中投入使用,借助語音識別軟件實現(xiàn)了多語言字幕的自動生成。在動畫制作方面,索尼開發(fā)了AnimeCanvas平臺。該軟件可自動完成上色及后期處理等任務(wù),從而提升效率,使創(chuàng)作者能更專注于項目創(chuàng)意部分。
此外,索尼的Mocopi軟件也通過動作追蹤與序列處理,顯著提升了動作捕捉的效率,加快了動畫制作流程。該技術(shù)曾在《我獨自升級》動畫中應(yīng)用,并為其成功提供支持。

盡管索尼強調(diào)此類技術(shù)主要用于輔助創(chuàng)作者,但其廣泛應(yīng)用仍可能帶來裁員風險——企業(yè)可能因自動化而縮減人力。近期,微軟等大型企業(yè)已裁減數(shù)千名員工,其中大部分工作正被自動化技術(shù)所替代。
你們對此怎么看呢,認為AI會取代大部分工作嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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