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潛行變槍戰!IOI確認《007:曙光》戰斗系統革新
居心不良網2025-12-02 10:57:24【休閑】9人已圍觀
簡介近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統設計理念,首次將槍戰打造為核心玩法之一。游戲總監Andreas Krogh在接受采
近日,潛行確IO Interactive工作室透露,變槍其即將推出的戰I戰斗詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統設計理念,首次將槍戰打造為核心玩法之一。曙光游戲總監Andreas Krogh在接受采訪時表示,系統本作中射擊體驗將不再是革新“失敗后的備選”,而是潛行確與潛行并重的戰術選擇。

Krogh明確指出:“在《殺手》系列中,戰I戰斗遠程戰斗被設計為多數玩家的曙光最后手段,因此操作難度較高且體驗刻意保持壓抑。系統但本次玩家操作的革新邦德角色本身即適合開展槍戰,我們將確保射擊系統兼具操作流暢性與戰術深度。潛行確”開發團隊強調,變槍即使玩家潛行計劃失敗,戰I戰斗轉而采用槍戰解決方案仍能獲得同等滿足的游戲體驗。
與此同時,音頻總監Dominic Vega透露了關于游戲配樂的重要細節:標志性的詹姆斯·邦德主題曲不會在游戲開始時立即出現。他表示:“邦德需要在游戲進程中通過成長逐步贏得他的007代號——以及屬于他的主題旋律。”這種設計意圖呼應邦德系列60年來的聲音傳統,同時也為玩家提供成長敘事的情感投射。

曾為《地平線:零之曙光》等作品配樂的著名音樂組合The Flight(Joe Henson與Alexis Smith)將負責本作音樂創作。Vega盛贊其作品“完美融合了邦德系列必需的管弦樂精髓與現代音樂元素,將為007系列帶來煥新之聲”。
《007:曙光》定于2026年3月27日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。
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